跳至主要內容

使用平台視圖在 Flutter 應用程式中託管原生 macOS 視圖

平台視圖允許您在 Flutter 應用程式中嵌入原生視圖,因此您可以從 Dart 對原生視圖應用轉換、剪輯和不透明度。

例如,這允許您直接在 Flutter 應用程式內使用原生網頁視圖。

macOS 使用混合合成,這表示原生 NSView 會附加到視圖階層中。

若要在 macOS 上建立平台視圖,請使用以下指示

在 Dart 端

#

在 Dart 端,建立一個 Widget 並新增建置實作,如下列步驟所示。

在 Dart widget 檔案中,進行類似於 native_view_example.dart 中顯示的變更

  1. 新增以下匯入

    dart
    import 'package:flutter/foundation.dart';
    import 'package:flutter/services.dart';
  2. 實作 build() 方法

    dart
    Widget build(BuildContext context) {
      // This is used in the platform side to register the view.
      const String viewType = '<platform-view-type>';
      // Pass parameters to the platform side.
      final Map<String, dynamic> creationParams = <String, dynamic>{};
    
      return AppKitView(
        viewType: viewType,
        layoutDirection: TextDirection.ltr,
        creationParams: creationParams,
        creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(),
      );
    }

如需詳細資訊,請參閱 API 文件:AppKitView

在平台端

#

實作工廠和平台視圖。NativeViewFactory 建立平台視圖,而平台視圖提供對 NSView 的參考。例如,NativeView.swift

swift
import Cocoa
import FlutterMacOS

class NativeViewFactory: NSObject, FlutterPlatformViewFactory {
  private var messenger: FlutterBinaryMessenger

  init(messenger: FlutterBinaryMessenger) {
    self.messenger = messenger
    super.init()
  }

  func create(
    withViewIdentifier viewId: Int64,
    arguments args: Any?
  ) -> NSView {
    return NativeView(
      viewIdentifier: viewId,
      arguments: args,
      binaryMessenger: messenger)
  }

  /// Implementing this method is only necessary when the `arguments` in `createWithFrame` is not `nil`.
  public func createArgsCodec() -> (FlutterMessageCodec & NSObjectProtocol)? {
    return FlutterStandardMessageCodec.sharedInstance()
  }
}

class NativeView: NSView {

  init(
    viewIdentifier viewId: Int64,
    arguments args: Any?,
    binaryMessenger messenger: FlutterBinaryMessenger?
  ) {
    super.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
    wantsLayer = true
    layer?.backgroundColor = NSColor.systemBlue.cgColor
    // macOS views can be created here
    createNativeView(view: self)
  }
    
    required init?(coder nsCoder: NSCoder) {
        super.init(coder: nsCoder)
    }
    
  func createNativeView(view _view: NSView) {
    let nativeLabel = NSTextField()
    nativeLabel.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 180, height: 48.0)
    nativeLabel.stringValue = "Native text from macOS"
    nativeLabel.textColor = NSColor.black
    nativeLabel.font = NSFont.systemFont(ofSize: 14)
    nativeLabel.isBezeled = false
    nativeLabel.focusRingType = .none
    nativeLabel.isEditable = true
    nativeLabel.sizeToFit()
    _view.addSubview(nativeLabel)
  }
}

最後,註冊平台視圖。這可以在應用程式或外掛程式中完成。

對於應用程式註冊,請修改應用程式的 MainFlutterWindow.swift

swift
import Cocoa
import FlutterMacOS

class MainFlutterWindow: NSWindow {
  override func awakeFromNib() {
    // ...

    let registrar = flutterViewController.registrar(forPlugin: "plugin-name")
    let factory = NativeViewFactory(messenger: registrar.messenger)
    registrar.register(
      factory,
      withId: "<platform-view-type>")
  }
}

對於外掛程式註冊,請修改外掛程式的主要檔案 (例如,Plugin.swift)

swift
import Cocoa
import FlutterMacOS

public class Plugin: NSObject, FlutterPlugin {
  public static func register(with registrar: FlutterPluginRegistrar) {
    let factory = NativeViewFactory(messenger: registrar.messenger)
    registrar.register(factory, withId: "<platform-view-type>")
  }
}

如需詳細資訊,請參閱 API 文件:

整合在一起

#

在 Dart 中實作 build() 方法時,您可以使用 defaultTargetPlatform 來偵測平台,並決定要使用哪個 widget

dart
Widget build(BuildContext context) {
  // This is used in the platform side to register the view.
  const String viewType = '<platform-view-type>';
  // Pass parameters to the platform side.
  final Map<String, dynamic> creationParams = <String, dynamic>{};

  switch (defaultTargetPlatform) {
    case TargetPlatform.android:
    // return widget on Android.
    case TargetPlatform.iOS:
    // return widget on iOS.
    case TargetPlatform.macOS:
    // return widget on macOS.
    default:
      throw UnsupportedError('Unsupported platform view');
  }
}

效能

#

Flutter 中的平台視圖帶有效能上的取捨。

例如,在典型的 Flutter 應用程式中,Flutter UI 是在專用的光柵執行緒上組合的。這允許 Flutter 應用程式快速運行,因為此執行緒很少被阻塞。

當使用混合合成渲染平台視圖時,Flutter UI 會繼續從專用的光柵執行緒組合,但平台視圖會在平台執行緒上執行圖形操作。為了光柵化組合的內容,Flutter 會在其光柵執行緒和平台執行緒之間執行同步。因此,在平台執行緒上執行任何緩慢或阻塞的操作都可能對 Flutter 圖形效能產生負面影響。