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適用於 Swift 開發者的 Flutter 並行處理

Dart 和 Swift 都支援並行程式設計。本指南旨在協助您了解 Dart 中的並行處理如何運作,以及它與 Swift 的比較。透過了解這些,您可以建立高效能的 iOS 應用程式。

在 Apple 生態系統中開發時,有些任務可能需要很長時間才能完成。這些任務包括擷取或處理大量資料。iOS 開發人員通常使用 Grand Central Dispatch (GCD) 來排程使用共享執行緒池的任務。透過 GCD,開發人員將任務新增至分派佇列,而 GCD 則決定在哪個執行緒上執行這些任務。

但是,GCD 會啟動執行緒來處理剩餘的工作項目。這表示您可能會產生大量的執行緒,而系統可能會過度負荷。使用 Swift,結構化並行模型減少了執行緒的數量和上下文切換。現在,每個核心都只有一個執行緒。

Dart 具有單執行緒執行模型,支援 Isolates、事件迴圈和非同步程式碼。Isolate 是 Dart 對輕量級執行緒的實作。除非您產生 Isolate,否則您的 Dart 程式碼會在事件迴圈驅動的主 UI 執行緒中執行。Flutter 的事件迴圈相當於 iOS 的主迴圈,換句話說,就是附加到主執行緒的 Looper。

Dart 的單執行緒模型並不表示您必須將所有內容都當作導致 UI 凍結的阻塞操作執行。相反地,請使用 Dart 語言提供的非同步功能,例如 async/await

非同步程式設計

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非同步操作允許其他操作在其完成之前執行。Dart 和 Swift 都使用 asyncawait 關鍵字支援非同步函式。在這兩種情況下,async 都標記函式執行非同步工作,而 await 則告知系統等待函式的結果。這表示如果必要,Dart VM *可以*暫停該函式。如需非同步程式設計的詳細資訊,請查看Dart 中的並行處理

利用主執行緒/隔離區

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對於 Apple 作業系統,主要 (也稱為主) 執行緒是應用程式開始執行的位置。使用者介面的渲染總是發生在主執行緒上。Swift 和 Dart 之間的一個差異是
Swift 可能會使用不同的執行緒來執行不同的任務,而且 Swift 不保證使用哪個執行緒。因此,當在 Swift 中分派 UI 更新時,您可能需要確保工作發生在主執行緒上。

假設您想要編寫一個非同步擷取天氣並顯示結果的函式。

在 GCD 中,若要手動將程序分派至主執行緒,您可以執行類似下列操作。

首先,定義 Weather enum

swift
enum Weather: String {
    case rainy, sunny
}

接下來,定義檢視模型並將其標記為發布類型為 Weather?result@Observable。使用 GCD 建立背景 DispatchQueue 以將工作傳送到執行緒池,然後分派回主執行緒以更新 result

swift
@Observable class ContentViewModel {
    private(set) var result: Weather?

    private let queue = DispatchQueue(label: "weather_io_queue")
    func load() {
        // Mimic 1 second network delay.
        queue.asyncAfter(deadline: .now() + 1) { [weak self] in
            DispatchQueue.main.async {
                self?.result = .sunny
            }
        }
    }
}

最後,顯示結果

swift
struct ContentView: View {
    @State var viewModel = ContentViewModel()
    var body: some View {
        Text(viewModel.result?.rawValue ?? "Loading...")
            .onAppear {
                viewModel.load()
        }
    }
}

最近,Swift 引入了 actor 以支援共用、可變狀態的同步。為了確保在主執行緒上執行工作,請定義一個標記為 @MainActor 的檢視模型類別,其中包含一個使用 Task 在內部呼叫非同步函式的 load() 函式。

swift
@MainActor @Observable class ContentViewModel {
  private(set) var result: Weather?
  
  func load() async {
    // Mimic 1 second network delay.
    try? await Task.sleep(nanoseconds: 1_000_000_000)
    self.result = .sunny
  }
}

接下來,使用 @State 將檢視模型定義為狀態,其中包含可以由檢視模型呼叫的 load() 函式

swift
struct ContentView: View {
  @State var viewModel = ContentViewModel()
  var body: some View {
    Text(viewModel.result?.rawValue ?? "Loading...")
      .task {
        await viewModel.load()
      }
  }
}

在 Dart 中,所有工作預設都會在主隔離區上執行。若要在 Dart 中實作相同的範例,首先,建立 Weather enum

dart
enum Weather {
  rainy,
  windy,
  sunny,
}

然後,定義一個簡單的檢視模型 (類似於 SwiftUI 中建立的內容),以擷取天氣。在 Dart 中,Future 物件代表未來要提供的值。Future 類似於 Swift 的 @Observable。在此範例中,檢視模型中的函式會傳回 Future<Weather> 物件

dart
@immutable
class HomePageViewModel {
  const HomePageViewModel();
  Future<Weather> load() async {
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
    return Weather.sunny;
  }
}

此範例中的 load() 函式與 Swift 程式碼有相似之處。Dart 函式會標記為 async,因為它使用 await 關鍵字。

此外,標記為 async 的 Dart 函式會自動傳回 Future。換句話說,您不必在標記為 async 的函式內手動建立 Future 實例。

最後一個步驟是顯示天氣值。在 Flutter 中,FutureBuilderStreamBuilder
小工具用於在 UI 中顯示 Future 的結果。以下範例使用 FutureBuilder

dart
class HomePage extends StatelessWidget {
  const HomePage({super.key});

  final HomePageViewModel viewModel = const HomePageViewModel();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CupertinoPageScaffold(
      // Feed a FutureBuilder to your widget tree.
      child: FutureBuilder<Weather>(
        // Specify the Future that you want to track.
        future: viewModel.load(),
        builder: (context, snapshot) {
          // A snapshot is of type `AsyncSnapshot` and contains the
          // state of the Future. By looking if the snapshot contains
          // an error or if the data is null, you can decide what to
          // show to the user.
          if (snapshot.hasData) {
            return Center(
              child: Text(
                snapshot.data.toString(),
              ),
            );
          } else {
            return const Center(
              child: CupertinoActivityIndicator(),
            );
          }
        },
      ),
    );
  }
}

如需完整範例,請查看 GitHub 上的 async_weather 檔案。

利用背景執行緒/隔離區

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Flutter 應用程式可以在各種多核心硬體上執行,包括執行 macOS 和 iOS 的裝置。為了改善這些應用程式的效能,您有時必須同時在不同的核心上執行任務。這對於避免長時間執行的操作封鎖 UI 渲染尤其重要。

在 Swift 中,您可以利用 GCD 在具有不同服務品質類別 (qos) 屬性的全域佇列上執行任務。這表示任務的優先順序。

swift
func parse(string: String, completion: @escaping ([String:Any]) -> Void) {
  // Mimic 1 sec delay.
  DispatchQueue(label: "data_processing_queue", qos: .userInitiated)
    .asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
      let result: [String:Any] = ["foo": 123]
      completion(result)
    }
  }
}

在 Dart 中,您可以將計算卸載到工作隔離區,通常稱為背景工作人員。常見的情況是產生一個簡單的工作隔離區,並在工作人員退出時在訊息中傳回結果。從 Dart 2.19 開始,您可以使用 Isolate.run() 來產生隔離區並執行計算

dart
void main() async {
  // Read some data.
  final jsonData = await Isolate.run(() => jsonDecode(jsonString) as Map<String, dynamic>);`

  // Use that data.
  print('Number of JSON keys: ${jsonData.length}');
}

在 Flutter 中,您也可以使用 compute 函式來啟動隔離區以執行回呼函式

dart
final jsonData = await compute(getNumberOfKeys, jsonString);

在此情況下,回呼函式是頂層函式,如下所示

dart
Map<String, dynamic> getNumberOfKeys(String jsonString) {
 return jsonDecode(jsonString);
}

您可以在以 Swift 開發人員身分學習 Dart中找到關於 Dart 的更多資訊,以及在 適用於 SwiftUI 開發人員的 Flutter適用於 UIKit 開發人員的 Flutter 中找到關於 Flutter 的更多資訊。